Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Witch
The Log
Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Electro Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Electro Dragon
Poison
Bats Cannon Witch Electro Dragon
Lightning
Cannon Witch Electro Dragon Monk
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Fireball Hog Rider Witch Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Witch
Witch
Hog Rider
Electro Dragon
The Log
Hog Rider Fireball
Monk

Synergie w obronie 2 8

Bats
Cannon The Log
Cannon
The Log Bats Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Witch
Cannon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Cannon Witch The Log
The Log
Cannon Fireball Bats Witch Electro Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Dragon The Log
Bats Cannon Witch Electro Dragon The Log Monk
Cannon Witch Bats Electro Dragon
Cannon Witch Bats Electro Dragon Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Bats Cannon Electro Dragon
Bats Cannon Fireball Witch Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon The Log Monk
Cannon Witch
Cannon
Bats Witch Cannon Fireball Electro Dragon The Log
Bats Fireball Witch Electro Dragon
Cannon Bats Fireball Witch Electro Dragon The Log
Fireball Bats Cannon Witch Electro Dragon The Log
Cannon
Monk Cannon Fireball The Log
Bats Cannon Fireball Witch Electro Dragon
Cannon Fireball Bats Witch Electro Dragon The Log
Witch The Log Bats Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon
Bats Cannon Fireball Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Electro Dragon The Log Monk
Bats Witch Electro Dragon The Log
Bats Fireball The Log Monk
Cannon Witch
Fireball Bats Witch Electro Dragon Monk
Bats Fireball Witch
Electro Dragon Bats Fireball Witch The Log Monk
Witch Cannon
Bats Witch Electro Dragon
Monk Fireball The Log
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bats Fireball The Log Monk
Bats Cannon Fireball Witch Electro Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log Monk
Fireball Monk Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch Electro Dragon Monk
Witch The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Monk Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Monk Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Monk Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Monk
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Monk Fireball
Bats
Fireball Electro Dragon The Log Monk
Fireball Witch Electro Dragon The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball Electro Dragon The Log Monk
The Log Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball The Log Witch Electro Dragon Monk
Fireball Witch Electro Dragon The Log Monk
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Monk
Fireball The Log Monk
Bats Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Monk
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Monk Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076