Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Fireball Hog Rider Golden Knight Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Hog Rider Wizard The Log
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Cannon
The Log Fireball Wizard Prince
Fireball
The Log Cannon Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Prince
The Log Cannon Wizard
The Log
Cannon Fireball Prince Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Golden Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log Golden Knight
Cannon Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Cannon Prince
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Cannon Prince Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Prince The Log Golden Knight
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Fireball Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Prince
Cannon Fireball Mega Knight Wizard Prince The Log Golden Knight
Wizard The Log Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Prince
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log Golden Knight
Prince Mega Knight Fireball The Log
Cannon Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Cannon
Mega Knight Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Cannon Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Fireball Prince The Log Golden Knight
Mega Knight Cannon Fireball Wizard The Log Golden Knight
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076