Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Cannon
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Fireball Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Cannon Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Cannon Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Executioner Bandit
Cannon Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076