Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Baby Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Battle Ram
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Prince
Earthquake
Cannon Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Cage
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Battle Ram Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Baby Dragon
Goblin Cage
Battle Ram Giant Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Giant Prince
Prince
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Baby Dragon Prince
Battle Ram
Giant
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince
Cannon Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Fireball Cannon Baby Dragon
Cannon Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Fireball
Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Cannon Fireball Goblin Cage Baby Dragon Prince
Goblin Cage Baby Dragon Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Cage Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Cannon Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Fireball Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Fireball Goblin Cage
Cannon Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076