Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Witch Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Witch Magic Archer
Poison
Cannon Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Magic Archer Mega Knight
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Rage Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Rage Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Witch Magic Archer
Rage
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Cannon Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Fireball Witch Magic Archer
Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Cannon Fireball Mega Knight Witch Prince Magic Archer
Witch Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Witch Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076