Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Cannon Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon Freeze
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076