Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Wall Breakers The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 9

Cannon
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Fireball Witch
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Cannon Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Fireball Mega Knight Witch The Log
Witch The Log Cannon Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076