Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Mother Witch
Lightning
Cannon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Fireball Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Mirror The Log
Mirror
Fireball The Log Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mirror Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 6 10

Cannon
Mirror The Log Firecracker Fireball Royal Ghost Mother Witch
Firecracker
The Log Cannon Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Mirror The Log Cannon
Mirror
Cannon Fireball Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mirror Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Cannon The Log Mother Witch
Mother Witch
Cannon The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Mother Witch
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Royal Ghost
Mother Witch Cannon Firecracker Fireball The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Cannon Firecracker Fireball Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon
Royal Ghost Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mother Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076