Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Electro Dragon
Zap
Cannon Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Guards Dark Prince
The Log
Cannon Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Cannon Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Cannon Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Fireball Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Dark Prince
Musketeer
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage
Musketeer Dark Prince
Bomb Tower
Guards
Dark Prince
Fireball Musketeer Goblin Cage
Electro Dragon
Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Cannon
Musketeer Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Musketeer
Cannon Guards Fireball Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Goblin Cage
Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Bomb Tower
Fireball Musketeer
Guards
Musketeer Cannon Goblin Cage Electro Dragon
Dark Prince
Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Bomb Tower Cannon Musketeer Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Musketeer Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Fireball Cannon Musketeer Bomb Tower Guards Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Cannon Fireball Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Cannon Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Guards Cannon Musketeer Dark Prince
Guards Cannon Fireball Musketeer Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Fireball Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Fireball Musketeer Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Cannon Goblin Cage Guards Dark Prince Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Fireball Goblin Cage
Bomb Tower Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Cannon Fireball Goblin Cage Bomb Tower Musketeer Guards Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Cannon Fireball Musketeer Guards Dark Prince Electro Dragon
Cannon Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Dark Prince Cannon Fireball Musketeer Bomb Tower Guards Electro Dragon
Cannon Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Guards Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Guards Dark Prince Fireball Musketeer Goblin Cage
Cannon Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince
Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Guards Dark Prince Fireball Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Goblin Cage Electro Dragon Fireball Bomb Tower Dark Prince
Cannon Musketeer Goblin Cage Guards
Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball Goblin Cage Bomb Tower Guards
Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Guards Electro Dragon Fireball Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Cannon Fireball Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076