Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Guards Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram The Log
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
The Log Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 9

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Fireball Guards
Firecracker
The Log Cannon Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
The Log Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Guards The Log Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Musketeer Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Guards Cannon Firecracker Musketeer
Guards Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Fireball Firecracker Musketeer Guards The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards
Firecracker Fireball Musketeer
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball Guards
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Guards Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Guards
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076