Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Cannon
Musketeer The Log Fireball Ice Wizard
Fireball
The Log Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Cannon The Log Fireball Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Ice Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Cannon Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Goblinstein Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Fireball The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Goblinstein
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight Goblinstein
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076