Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch Executioner Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram Witch Skeleton King
Zap
Cannon Battle Ram Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Battle Ram Witch Executioner Sparky Skeleton King
The Log
Cannon Musketeer Battle Ram Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Cannon Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Witch Executioner Sparky Skeleton King
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Witch Executioner Sparky Skeleton King
Poison
Cannon Musketeer Witch Executioner Sparky Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Witch Executioner Sparky Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Executioner Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fireball Musketeer Battle Ram Skeleton King Witch Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Battle Ram Sparky Skeleton King
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Fireball Musketeer Witch
Witch
Battle Ram Skeleton King
Executioner
Sparky
Fireball
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 1 5

Cannon
Musketeer Fireball Witch Sparky
Fireball
Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Fireball Skeleton King
Battle Ram
Witch
Cannon
Executioner
Sparky
Cannon
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Executioner Sparky
Sparky Cannon Musketeer Witch Executioner
Cannon Witch Sparky Musketeer Executioner
Cannon Witch Sparky Musketeer Skeleton King
Fireball Sparky
Fireball Cannon Musketeer Executioner
Musketeer Cannon Fireball Witch Executioner
Cannon Fireball Musketeer Sparky
Cannon Witch Sparky Musketeer Skeleton King
Cannon Musketeer Sparky
Witch Executioner Cannon Fireball Musketeer Skeleton King
Musketeer Executioner Fireball Witch
Cannon Sparky Fireball Musketeer Witch
Fireball Executioner Sparky Cannon Witch Skeleton King
Sparky Cannon Skeleton King
Cannon Fireball Sparky
Sparky Cannon Fireball Musketeer Witch Executioner
Cannon Fireball Musketeer Witch Executioner
Witch Executioner Cannon Fireball Musketeer
Sparky Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer Witch Executioner Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Sparky
Fireball Musketeer Executioner
Musketeer Witch Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Cannon Musketeer Witch Executioner Sparky
Fireball Executioner Musketeer Witch
Sparky Fireball Musketeer Witch
Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Cannon Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Fireball
Cannon Fireball Witch Executioner Sparky Skeleton King
Cannon Fireball Musketeer Witch Executioner Sparky
Witch Sparky Fireball Musketeer Executioner Skeleton King
Executioner Cannon Fireball Musketeer Witch Sparky Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Musketeer Witch
Musketeer Witch Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Witch Executioner Sparky
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Witch
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Witch Executioner Sparky
Witch
Fireball Musketeer Witch Executioner Sparky
Fireball Musketeer Witch Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Witch Executioner Sparky
Fireball Musketeer Witch
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Musketeer Executioner Skeleton King
Fireball Sparky
Musketeer Executioner Sparky
Fireball Musketeer Witch Sparky Skeleton King
Fireball Musketeer Witch Executioner
Fireball Musketeer Witch Executioner Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076