Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 12

Cannon
Musketeer Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Cannon Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Cannon Musketeer
Baby Dragon
Cannon Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076