Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Zappies Bowler Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Musketeer Zappies Skeleton King
Zap
Cannon Zappies Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Zappies Skeleton King
The Log
Cannon Musketeer Zappies Skeleton King
Earthquake
Cannon Zappies Skeleton King
Arrows
Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Zappies Bowler Skeleton King
Fireball
Cannon Musketeer Zappies Bowler Skeleton King
Poison
Cannon Musketeer Zappies Phoenix Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Bowler Phoenix Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Zappies Phoenix Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Skeleton King
Musketeer
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Musketeer Zappies
Zappies
Valkyrie Bowler
Bowler
Musketeer Zappies
Phoenix
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 13

Cannon
Musketeer Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie Zappies
Musketeer
Cannon Valkyrie Fireball Zappies Bowler Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Zappies Bowler
Zappies
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Skeleton King
Bowler
Cannon Musketeer Valkyrie Zappies
Phoenix
Skeleton King
Musketeer Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Zappies
Cannon Musketeer Valkyrie Zappies Phoenix
Cannon Bowler Musketeer Valkyrie Zappies
Cannon Musketeer Valkyrie Zappies Bowler Phoenix Skeleton King
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Cannon Musketeer Valkyrie Zappies
Musketeer Cannon Fireball Zappies Phoenix
Bowler Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Phoenix
Cannon Zappies Musketeer Phoenix Skeleton King
Cannon Musketeer Valkyrie Zappies Bowler Phoenix
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Zappies Bowler Skeleton King
Musketeer Fireball Zappies Phoenix
Cannon Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Bowler Cannon Zappies Skeleton King
Cannon Zappies Phoenix Skeleton King
Cannon Fireball Zappies Bowler
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Cannon Fireball Valkyrie Musketeer Zappies Bowler
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Zappies Bowler
Cannon Musketeer Zappies Phoenix
Valkyrie Bowler Cannon Fireball Musketeer Zappies
Cannon Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Zappies Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Phoenix
Zappies Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Zappies Phoenix
Cannon Musketeer Valkyrie Zappies Bowler Phoenix
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Valkyrie Zappies Bowler Phoenix
Valkyrie Zappies Phoenix
Fireball Valkyrie Zappies Phoenix
Cannon Musketeer Zappies Phoenix
Musketeer Valkyrie Zappies Bowler Phoenix
Fireball Valkyrie Bowler Phoenix
Bowler Cannon Fireball Valkyrie Zappies Skeleton King
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Zappies Phoenix Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Skeleton King
Valkyrie Bowler Cannon Fireball Musketeer Zappies Phoenix Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Zappies
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Zappies
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler Skeleton King
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Zappies Bowler Skeleton King
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076