Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch Balloon
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dart Goblin Balloon Prince
Dart Goblin
Firecracker Balloon Prince
Fireball
Magic Archer
Witch
Prince
Balloon
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Prince
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Balloon Prince

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Prince Magic Archer
Firecracker
Cannon Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Cannon Firecracker Prince Magic Archer
Fireball
Cannon
Witch
Cannon Prince
Balloon
Prince
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Prince
Cannon Witch Prince Dart Goblin
Cannon Witch Prince Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Prince
Fireball Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Cannon Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer
Cannon Witch Prince
Cannon Firecracker Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Cannon Prince Fireball Witch
Fireball Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Cannon Prince
Cannon Fireball Prince
Cannon Firecracker Fireball Witch Prince
Cannon Fireball Firecracker Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Witch Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Cannon Dart Goblin Prince
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Prince Magic Archer
Witch Prince
Prince Fireball
Cannon Witch Prince
Firecracker Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Prince Dart Goblin Fireball Witch
Prince
Firecracker Fireball Witch Prince Magic Archer
Witch Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Witch Prince
Fireball Prince
Prince Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Witch Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Prince Magic Archer
Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076