Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Princess Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers Princess
Zap
Bats Cannon Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wall Breakers Princess
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Princess
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Princess
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Princess
Poison
Bats Cannon Firecracker Princess
Lightning
Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Cannon Firecracker Princess Fireball Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Bats Wall Breakers Princess Mega Knight Monk
Fireball
Wall Breakers Princess Mega Knight
Wall Breakers
Bats Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wall Breakers Princess
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Bats Firecracker Fireball Princess
Firecracker
Bats Cannon Princess Mega Knight
Fireball
Cannon Princess Mega Knight
Wall Breakers
Princess
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Princess
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Bats Cannon Firecracker Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Monk
Fireball Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Fireball Princess
Cannon Fireball Mega Knight Monk
Cannon Princess
Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Princess
Cannon Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Cannon Firecracker Princess
Cannon Mega Knight
Monk Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Bats Firecracker
Bats Cannon Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Fireball Monk
Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Princess Monk
Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Monk
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Monk Fireball
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Monk
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Monk
Firecracker Fireball Monk Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Princess Monk
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Monk Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Monk Fireball Princess
Fireball Monk Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Monk
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Monk Fireball
Bats
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Fireball Princess
Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Monk
Fireball Princess Mega Knight Monk
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Princess
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Monk
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Monk
Bats Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess Monk
Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Monk Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Princess
Firecracker Bats Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Monk
Fireball Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076