Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Witch

Synergie w obronie 3 10

Cannon
The Log Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon
Skeleton Army
Cannon The Log Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon
Inferno Dragon Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Witch Cannon Fireball The Log Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Witch
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Skeleton King
Skeleton Army Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Cannon Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch Skeleton King
Cannon Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076