Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Cannon Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Cannon Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Dart Goblin Elixir Golem Tornado Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem
Cannon
Dart Goblin
Elixir Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
Bats Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado Elixir Golem The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Tornado The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
The Log Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Bats Cannon Tornado The Log Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Tornado The Log Cannon Mega Knight
Tornado
Fireball Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Bats Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Bats Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Bats Dart Goblin
Cannon Bats Dart Goblin Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Cannon Fireball Tornado The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Tornado
Cannon Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Tornado The Log
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Tornado The Log
Tornado The Log Bats Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin Tornado
Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball Tornado The Log
Cannon Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Tornado The Log
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Bats Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Fireball The Log Dart Goblin Tornado
Fireball The Log Dart Goblin Tornado
Bats Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado The Log
Bats Dart Goblin Fireball Tornado
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Tornado
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Bats Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076