Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Tornado Bandit Fireball Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer The Log
The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 6 13

Cannon
The Log Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Cannon Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Cannon Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Cannon Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Cannon Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Bandit Mega Knight
Tornado Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Tornado P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Cannon Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Bandit
Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado Bandit
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076