Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Cannon Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Tornado Witch Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Tornado Witch Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie Hog Rider Witch The Log
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 13

Cannon
The Log Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Fireball Tornado Witch The Log Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie Witch The Log
Witch
Cannon Valkyrie Tornado The Log
The Log
Cannon Fireball Valkyrie Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Valkyrie Witch The Log
Cannon Tornado Witch Valkyrie
Cannon Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Cannon Valkyrie Magic Archer
Tornado Cannon Fireball Witch Magic Archer
Cannon Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Witch Tornado
Tornado Cannon Valkyrie
Valkyrie Witch Cannon Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Cannon Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Cannon Tornado Witch The Log Magic Archer
Cannon
Tornado Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Valkyrie Tornado Witch
Cannon Fireball Valkyrie Tornado Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado Witch The Log Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Tornado
Valkyrie Cannon Fireball Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball Tornado The Log
Cannon Valkyrie Witch
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Witch The Log Magic Archer
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Fireball Witch The Log Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch The Log Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076