Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Cannon Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log Magic Archer Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Wizard
Valkyrie Ram Rider
The Log
Fireball Magic Archer Ram Rider Little Prince
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie The Log
Ram Rider
Magic Archer Fireball Valkyrie Wizard The Log
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 17

Cannon
The Log Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Cannon Fireball Wizard The Log Magic Archer Little Prince
Wizard
Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Valkyrie
Cannon Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Cannon Fireball Wizard Magic Archer Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Cannon
Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie Cannon Fireball Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Cannon The Log Magic Archer
Cannon Ram Rider
Cannon Fireball The Log Ram Rider
Wizard Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Little Prince
Valkyrie Wizard The Log Cannon Fireball Magic Archer Ram Rider Little Prince
Cannon Ram Rider
Valkyrie Wizard Cannon Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Fireball The Log Ram Rider
Cannon Valkyrie Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Cannon Fireball Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076