Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Barbarians Clone
Zap
Cannon Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Healer Clone Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Battle Healer Clone
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Battle Healer Clone
Lightning
Cannon Battle Healer
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Clone Battle Healer Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Clone Battle Healer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Rocket
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Battle Healer
Mega Knight
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Firecracker Battle Healer Rocket
Firecracker
Cannon Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Battle Healer
Cannon Firecracker Giant Skeleton
Rocket
Cannon
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker
Barbarians Cannon Firecracker Battle Healer Mega Knight
Cannon Barbarians Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Cannon Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Battle Healer Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Rocket Cannon Firecracker
Rocket Cannon Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Barbarians
Cannon Firecracker Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Cannon Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Cannon Barbarians Mega Knight Battle Healer Rocket Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Rocket Cannon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Firecracker Barbarians Battle Healer
Cannon Firecracker Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Rocket Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Battle Healer
Barbarians Giant Skeleton Cannon Battle Healer Mega Knight
Firecracker Rocket
Rocket Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Battle Healer
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarians
Cannon Barbarians
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Battle Healer Rocket Giant Skeleton
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Firecracker
Barbarians Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076