Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians
Zap
Cannon Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Barbarians
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Freeze Electro Wizard Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Goblin Giant
Barbarians
Freeze
Goblin Giant
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Giant
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Cannon
The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Electro Wizard
Barbarians
Freeze
Electro Wizard
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Freeze Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Giant The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians Freeze Electro Wizard
Cannon Barbarians Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians The Log
Freeze The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Freeze
Cannon Barbarians Goblin Giant The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians
Cannon Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Cannon Firecracker Freeze Goblin Giant The Log Royal Ghost
Firecracker Electro Wizard
Cannon Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Barbarians Freeze The Log Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Barbarians Cannon Freeze The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Firecracker Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard
Freeze The Log Cannon Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Royal Ghost Cannon Firecracker Barbarians Goblin Giant The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost
Barbarians Goblin Giant The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Giant The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Goblin Giant
Firecracker Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Giant
Freeze Electro Wizard Firecracker Barbarians The Log
Cannon Barbarians Goblin Giant
Barbarians
Barbarians Goblin Giant The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Goblin Giant
Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Firecracker Freeze Goblin Giant The Log
Cannon Firecracker Barbarians Freeze The Log Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Giant The Log
Firecracker Barbarians Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Goblin Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
The Log
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Barbarians Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Goblin Giant The Log Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076