Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Princess
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Princess
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Tornado Princess Baby Dragon Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Tornado Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Firecracker Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Firecracker Mega Knight
Princess
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Firecracker Rocket Baby Dragon Princess
Firecracker
Cannon Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Princess
Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Baby Dragon
Barbarians Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Barbarians Rocket Tornado Mega Knight
Cannon Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Rocket Tornado Princess Mega Knight
Tornado Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Cannon Firecracker Baby Dragon Princess
Rocket Cannon Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Cannon Barbarians Tornado Princess
Tornado Cannon Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Cannon Firecracker Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Cannon Barbarians Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Princess
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Rocket Tornado Cannon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Cannon Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Cannon Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Princess
Rocket Barbarians
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon
Cannon Barbarians
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Firecracker Barbarians Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Princess
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Princess
Rocket Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Rocket Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Rocket Baby Dragon Princess Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado
Rocket Barbarians Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Rocket Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Princess
Mega Knight
Rocket Firecracker Princess
Barbarians Rocket Princess
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Rocket Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Rocket Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Rocket Tornado Princess
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076