Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Cannon Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Cannon Firecracker Barbarians The Log
Baby Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Cannon Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Cannon Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Cannon Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Cannon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076