Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Cannon Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Princess Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Princess Ram Rider
Barbarians
Wizard
Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Ram Rider
Princess
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Princess
Firecracker
Cannon Skeleton Army Princess
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Princess
Witch
Cannon
Princess
Cannon Firecracker Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Firecracker
Ram Rider Cannon Firecracker Wizard Witch Princess
Cannon Barbarians Ram Rider
Cannon Barbarians Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Cannon Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Cannon Barbarians Skeleton Army Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Cannon Firecracker Barbarians Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Cannon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Cannon Ram Rider
Barbarians Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Witch Cannon Firecracker Barbarians Princess Ram Rider
Barbarians Cannon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Cannon Firecracker Barbarians Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Cannon Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Cannon Wizard Witch Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Barbarians
Firecracker Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Wizard Witch Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076