Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Ice Wizard Phoenix Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Ice Wizard Sparky
The Log
Cannon Firecracker Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler Ice Wizard Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Bowler Ice Wizard Sparky
Poison
Cannon Firecracker Ice Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Cannon Bowler Ice Wizard Phoenix Sparky Goblinstein
Rocket
Bowler Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Phoenix Bowler Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Bowler Sparky
Bowler
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Bowler Sparky
Ice Wizard
Bowler
Phoenix
Sparky
Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Cannon
The Log Firecracker Bowler Ice Wizard Sparky
Firecracker
The Log Cannon Ice Wizard
Bowler
The Log Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Bowler Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Cannon Firecracker Bowler The Log
Phoenix
Sparky
Cannon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker The Log Ice Wizard Phoenix
Cannon Bowler Sparky Ice Wizard
Cannon Sparky Firecracker Bowler Ice Wizard Phoenix
Firecracker Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Firecracker Ice Wizard Phoenix
Bowler Cannon The Log Phoenix Sparky
Cannon Sparky Ice Wizard Phoenix
Cannon Firecracker Bowler Ice Wizard Phoenix Sparky
Ice Wizard Cannon Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Wizard Phoenix
Cannon Bowler Sparky The Log Ice Wizard
Bowler Sparky Cannon Firecracker The Log
Sparky Cannon Phoenix
Cannon Bowler The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker Bowler
Cannon Firecracker Bowler The Log Ice Wizard
The Log Cannon Firecracker Bowler Ice Wizard
Sparky Cannon Phoenix
Bowler Cannon Firecracker The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Sparky
Firecracker Bowler The Log Phoenix
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Phoenix Sparky
Cannon Bowler Phoenix Sparky
Firecracker Ice Wizard
Sparky Bowler Ice Wizard Phoenix
Phoenix Sparky
Firecracker The Log Phoenix Sparky
Cannon Phoenix Sparky
Bowler Phoenix Sparky
Bowler The Log Phoenix
Bowler Cannon Sparky
Cannon Firecracker Bowler Sparky
Phoenix Sparky Firecracker Bowler The Log
Bowler Cannon Firecracker The Log Ice Wizard Phoenix Sparky
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bowler The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bowler The Log Sparky
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bowler The Log Sparky
The Log Firecracker Bowler Ice Wizard
The Log Firecracker
Bowler Sparky
Firecracker Bowler The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bowler The Log Sparky
Firecracker Bowler The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Bowler The Log Sparky
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Bowler Ice Wizard Sparky
Firecracker The Log Bowler Ice Wizard Sparky
Bowler The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Wizard Sparky
Firecracker
Bowler Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Bowler The Log Sparky
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Bowler Sparky
The Log Firecracker Bowler
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076