Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Clone Witch Balloon
Zap
Cannon Firecracker Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Clone Witch Balloon
Poison
Cannon Firecracker Clone Witch Balloon
Lightning
Cannon Witch Balloon Monk
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Clone Witch Balloon Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Balloon Giant Skeleton Monk
Clone
Balloon Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Balloon
Clone Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Clone Firecracker Witch Balloon The Log
The Log
Balloon Giant Skeleton
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Cannon
The Log Firecracker Witch
Firecracker
The Log Cannon Giant Skeleton
Clone
Witch
Cannon Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Witch The Log
The Log
Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker Witch The Log Monk
Cannon Witch Giant Skeleton
Cannon Witch Firecracker Monk
Firecracker Giant Skeleton The Log Monk
The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Witch
Cannon Giant Skeleton The Log Monk
Cannon Witch
Cannon Firecracker Giant Skeleton
Witch Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Cannon Witch Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
Monk Cannon The Log
Cannon Firecracker Witch
Cannon Firecracker Witch The Log
Witch The Log Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Firecracker The Log Monk
Giant Skeleton Witch The Log
Giant Skeleton The Log Monk
Giant Skeleton Cannon Witch
Firecracker Witch Monk
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Witch The Log Monk
Witch Cannon
Witch Giant Skeleton
Monk Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Firecracker Giant Skeleton The Log Monk
Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker Monk The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Monk
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk The Log
Monk Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Monk
Firecracker The Log Monk
Firecracker Witch The Log Monk
Giant Skeleton The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Monk
Witch The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Monk
Giant Skeleton
Firecracker The Log Monk
Witch
Firecracker Witch Monk
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Monk Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076