Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Cannon
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Cannon Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076