Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Cannon
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Witch Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076