Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Cannon
Musketeer Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Firecracker
Cannon Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Witch
Cannon Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Bandit
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Cannon Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Cannon Witch Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit
Dart Goblin Musketeer Cannon Firecracker Witch
Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Bandit
Cannon Witch Musketeer
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Witch Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Musketeer Firecracker Dart Goblin Witch
Cannon Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Witch Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Firecracker Musketeer
Giant Skeleton Bandit Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Musketeer Bandit
Giant Skeleton Cannon Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Dark Prince Dart Goblin Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Witch Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Cannon Witch Bandit
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Witch Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Bandit
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076