Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Dart Goblin
Golden Knight

Synergie w obronie 3 19

Cannon
The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Dart Goblin Valkyrie
Cannon Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Cannon Firecracker Baby Dragon Witch
Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Cannon Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Cannon
Cannon The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Witch Golden Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076