Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Void Valkyrie Wizard Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie
Void
Electro Giant
Electro Giant
Void
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Cannon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Giant
Firecracker
Valkyrie Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Dart Goblin Wizard
Wizard
Cannon Valkyrie
Void
Electro Giant
Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Void
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Void
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Cannon Firecracker Wizard Void
Cannon Dart Goblin Valkyrie Void Electro Giant
Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Cannon Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Wizard
Cannon Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon
Cannon Electro Giant
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Firecracker Dart Goblin Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Electro Giant
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Void
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Void Electro Giant
Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Firecracker Void Dart Goblin Valkyrie Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Void Electro Giant
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard
Firecracker Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard
Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Void Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Wizard Void Electro Giant
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Void Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076