Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Cannon
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Cannon Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076