Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Earthquake Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Earthquake Battle Ram Goblin Barrel Monk
Earthquake
Firecracker Battle Ram The Log
Musketeer
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Firecracker Earthquake Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram
The Log
Battle Ram Earthquake Musketeer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 5

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Cannon Earthquake Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker The Log
Musketeer
Cannon The Log Firecracker
Battle Ram
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Earthquake
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Earthquake The Log Monk
The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Monk Cannon The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Musketeer The Log Monk
Musketeer The Log
Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Firecracker Musketeer Monk
Musketeer
Firecracker The Log Monk
Cannon Musketeer
Musketeer
Monk The Log
Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Monk
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer The Log Monk
Firecracker Monk Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Musketeer
Firecracker Monk Earthquake Musketeer The Log
Monk Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer Monk
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Monk Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log Monk
Earthquake Musketeer The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Earthquake Musketeer The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Musketeer Monk
Musketeer The Log Monk
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Monk
Firecracker Earthquake The Log Monk
Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Monk
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Monk
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076