Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Sparky
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Witch The Log Sparky
Dark Prince
Firecracker Witch Sparky
Witch
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
The Log
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elixir Golem Dark Prince The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Cannon
The Log Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Firecracker
The Log Cannon Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Dark Prince
Cannon Firecracker Witch The Log
Witch
Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Cannon The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Sparky Mega Knight Dark Prince
Cannon Witch Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Witch
Cannon The Log Sparky Mega Knight
Cannon Witch Sparky
Cannon Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Witch Cannon Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Cannon Sparky Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log
Sparky Cannon Mega Knight
Cannon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Cannon Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky Cannon
Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch The Log Sparky
Dark Prince Mega Knight The Log Sparky
Cannon Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Dark Prince Sparky Witch
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log Sparky
Witch Cannon Sparky
Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Cannon Witch Sparky
Cannon Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Dark Prince Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076