Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Cannon Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Executioner Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Executioner Fisherman
Lightning
Cannon Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Firecracker Elixir Golem Tornado Fisherman Fireball Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Tornado Fisherman
Elixir Golem
Firecracker Rage Fireball Tornado Executioner
Fireball
Tornado Elixir Golem
Rage
Elixir Golem
Tornado
Fireball Executioner Firecracker Elixir Golem
Executioner
Tornado Elixir Golem
Fisherman
Firecracker

Synergie w obronie 2 4

Cannon
Firecracker Fireball
Firecracker
Cannon Tornado Fisherman
Elixir Golem
Fireball
Tornado Cannon
Rage
Tornado
Fireball Executioner Firecracker
Executioner
Tornado
Fisherman
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Firecracker Executioner Fisherman
Cannon Tornado Fisherman Executioner
Cannon Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Firecracker Executioner
Tornado Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball
Cannon Tornado Fisherman
Tornado Cannon Firecracker Fisherman
Executioner Cannon Firecracker Fireball Tornado Fisherman
Executioner Firecracker Fireball Tornado
Cannon Fireball
Fireball Executioner Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Tornado Cannon Fireball Fisherman
Cannon Firecracker Fireball Tornado Executioner Fisherman
Cannon Fireball Firecracker Tornado Executioner Fisherman
Tornado Executioner Cannon Firecracker Fireball Fisherman
Cannon Tornado Fisherman
Cannon Firecracker Fireball Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Executioner Fisherman
Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Cannon Executioner Fisherman
Firecracker Fireball Executioner Tornado
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Tornado
Cannon
Fireball Tornado
Cannon Fireball Executioner
Cannon Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Tornado Executioner Fisherman
Executioner Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Executioner Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Fisherman
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Fireball Executioner Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fisherman
Firecracker Fireball Executioner Fisherman
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Executioner
Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Executioner Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076