Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Guards Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Guards Electro Dragon
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Elixir Golem Guards Royal Ghost Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Guards
Dark Prince
Firecracker Royal Ghost
Electro Dragon
Elixir Golem Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker
Cannon Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Guards
Cannon Firecracker Electro Dragon
Dark Prince
Cannon Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Royal Ghost
Cannon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Guards Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Cannon Mega Knight Guards Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Cannon Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Cannon Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Guards Dark Prince Mega Knight
Cannon Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Guards Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Dark Prince
Cannon Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Firecracker Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Guards Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076