Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Night Witch Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Firecracker Elixir Golem Tornado Night Witch Skeleton King Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Tornado
Elixir Golem
Firecracker Rage Lightning Night Witch Tornado
Rage
Elixir Golem Night Witch
Tornado
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Rage Tornado Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Firecracker Night Witch
Firecracker
Cannon Tornado Night Witch
Elixir Golem
Rage
Tornado
Firecracker Skeleton King
Lightning
Night Witch
Cannon Firecracker
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Tornado Lightning Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Skeleton King
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Cannon Firecracker Night Witch
Tornado Lightning Cannon Firecracker Night Witch
Lightning Cannon
Cannon Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Firecracker Tornado Night Witch Skeleton King
Firecracker Tornado Night Witch
Cannon Night Witch Lightning
Cannon Firecracker Tornado Night Witch Skeleton King
Cannon Skeleton King
Tornado Cannon Lightning
Cannon Firecracker Tornado Night Witch
Cannon Firecracker Tornado Night Witch
Tornado Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Cannon Firecracker Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Cannon Night Witch
Firecracker Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Tornado
Cannon
Lightning Tornado
Lightning Cannon Night Witch Skeleton King
Cannon Firecracker
Firecracker Tornado Lightning Night Witch Skeleton King
Cannon Firecracker Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Firecracker Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning Skeleton King
Lightning Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Lightning Skeleton King
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076