Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Rage The Log Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Rage
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Ram Rider
Ice Wizard
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 8

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Cannon The Log Ice Wizard
Rage
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider Valkyrie Ice Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ram Rider Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Ice Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Cannon Ram Rider
Cannon The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Firecracker The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Valkyrie Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076