Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Bandit Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Elixir Golem Bandit Little Prince Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Bandit Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Firecracker Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
Cannon Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Cannon Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Inferno Dragon
Little Prince
Cannon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard
Inferno Dragon Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker Wizard Little Prince
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Cannon Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Cannon Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Firecracker Wizard Bandit Little Prince
Wizard Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Cannon Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Bandit Little Prince
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Cannon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard
Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Wizard Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076