Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker Phoenix
Lightning
Cannon Dark Prince Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Phoenix Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Prince Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Prince
Dark Prince Firecracker Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel
Phoenix

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Firecracker
Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Cannon Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince
Prince
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Prince Phoenix
Cannon Prince Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Prince Firecracker Dark Prince Phoenix
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Firecracker Fireball Phoenix
Cannon Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Phoenix
Cannon Prince Phoenix
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton Phoenix
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball Phoenix
Cannon Prince Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Cannon Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Cannon Prince Phoenix
Cannon Fireball Prince
Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Cannon Fireball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Prince Phoenix
Dark Prince Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Prince Phoenix
Giant Skeleton Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Giant Skeleton Cannon Dark Prince Prince Phoenix
Firecracker Fireball
Dark Prince Prince Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Dark Prince Prince Phoenix
Giant Skeleton Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince Phoenix
Cannon Phoenix
Dark Prince Prince Giant Skeleton Phoenix
Fireball Dark Prince Prince Giant Skeleton Phoenix
Dark Prince Prince Giant Skeleton Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Phoenix Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076