Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Fireball
Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Fireball Bandit
The Log
Fireball Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 15

Cannon
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Bandit
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
The Log Cannon Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log Bandit
Dark Prince
Cannon Firecracker Fireball The Log Bandit
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Dark Prince Bandit
Cannon Skeleton Army Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Dark Prince Bandit
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Bandit
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince Bandit
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Dark Prince The Log Bandit
Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Skeleton Army Cannon Bandit
Skeleton Army Cannon Fireball The Log Bandit
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Cannon Fireball Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
The Log Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Cannon
Skeleton Army Dark Prince Cannon Firecracker Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Fireball The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball
Skeleton Army Dark Prince Fireball Bandit
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Cannon Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Cannon Fireball Bandit
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Cannon Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076