Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Night Witch
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Night Witch
Lightning
Cannon Bowler Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon Night Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Bowler
Firecracker The Log Night Witch
The Log
Fireball Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Night Witch
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball The Log Night Witch

Synergie w obronie 4 13

Cannon
The Log Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
The Log Cannon Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Bowler
The Log Cannon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Night Witch
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Cannon Bowler Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Cannon Inferno Dragon Night Witch Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball Night Witch
Bowler Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Cannon Firecracker Bowler Night Witch Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Bowler The Log Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Night Witch
Cannon Bowler Night Witch Mega Knight Fireball The Log
Fireball Bowler Mega Knight Cannon Firecracker The Log Night Witch
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Bowler Night Witch
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Bowler The Log Night Witch
The Log Cannon Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Night Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball The Log Night Witch
Cannon Bowler Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bowler
Mega Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Cannon Fireball Night Witch
Cannon Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Inferno Dragon Night Witch
Bowler Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fireball Bowler Night Witch
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Night Witch
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076