Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Guards
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Guards Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Bandit
The Log
Cannon Firecracker Guards Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Guards Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Bandit
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Cannon Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Guards Bandit Fireball Flying Machine Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Firecracker Fireball Flying Machine Guards Bandit
Firecracker
Cannon Flying Machine Guards Bandit Mega Knight
Fireball
Cannon Bandit Mega Knight
Flying Machine
Cannon Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker Flying Machine
Bandit
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Flying Machine
Cannon Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bandit
Cannon Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Flying Machine Guards Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Guards Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Cannon Mega Knight Fireball Flying Machine Guards Bandit
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Guards
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Flying Machine Guards Bandit
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Guards Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Guards Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight
Guards Mega Knight Fireball Bandit
Cannon Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Guards Fireball Flying Machine Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Cannon Guards
Mega Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Cannon Fireball Guards Bandit
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Guards Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Flying Machine
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine Guards Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Bandit
Fireball Guards
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Guards Bandit
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076