Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Curse
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse
Firecracker
Fireball Firecracker Goblin Curse
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Goblin Curse Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076