Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Executioner Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Executioner Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Guards Executioner Magic Archer
Lightning
Cannon Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Guards Fireball Hog Rider Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Guards Executioner Magic Archer Mega Knight
Guards
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Firecracker Fireball Guards Magic Archer
Firecracker
Cannon Guards Mega Knight
Fireball
Cannon Mega Knight
Hog Rider
Guards
Cannon Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner
Guards Mega Knight
Magic Archer
Cannon Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Cannon Firecracker Executioner Mega Knight
Cannon Mega Knight Executioner
Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Guards Executioner Magic Archer Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Executioner Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Mega Knight Fireball Guards
Fireball Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Guards Magic Archer
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Guards Executioner Magic Archer
Executioner Cannon Firecracker Fireball Guards Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Fireball
Cannon Guards Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Guards Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Cannon Fireball Guards Executioner
Cannon Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Guards
Fireball Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Guards Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076