Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Cannon
The Log Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076