Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Monk
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 6

Cannon
The Log Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
The Log Cannon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Monk
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Monk
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Monk
Fireball The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fireball Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Monk
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Monk Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard The Log Monk
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log Monk
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Fireball Wizard Monk
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log Monk
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Monk
Cannon Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Monk
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Monk Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Monk Fireball Wizard The Log
Fireball Monk Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Monk Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Monk
Firecracker Fireball Wizard The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Wizard
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard Monk
Fireball Wizard The Log Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log Monk
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Monk Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076