Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Princess Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Princess Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Cannon Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince Fireball Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mother Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 20

Cannon
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Firecracker
Cannon Princess Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Cannon Princess Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Princess
Cannon Firecracker Fireball Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Firecracker Fireball Princess Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Cannon Princess Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard Mother Witch
Little Prince
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Ice Wizard
Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Princess Ice Wizard Little Prince
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Princess Ice Wizard
Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Mother Witch Cannon Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Princess
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince
Cannon Firecracker Fireball Princess Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mother Witch Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Princess Ice Wizard Mother Witch
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess Ice Wizard
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mother Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076